Anexo el archivo realizado para el articulo sobre la caja Cornell, se requerirá de Blender para hacerlo funcionar y de 7-zip para descomprimirlo. La contraseña es renderati.com.

caja_cornell.7z (50.0 KB)

Para generar la radiosidad bastará con darle click al botón “Collect Meshes” y despues al botón “GO” dentro de las nuevas opciones que aparecerán.

Si lo que quieren es generar la imagen bastará con presionar  F12

Más información

La caja Cornell se usa de forma generalizada para probar la iluminación de una escena, se creó en la universidad de Cornell en 1984 (específicamente en el Cornell University Program of Computer Graphics mientras desarrollaban el algoritmo de radiosidad). Desde ése momento se convirtió en la forma estándar de verificar los parámetros de los procesos de iluminación.

La caja es una simplificación virtual de una escena con elementos geométricos básicos y muros con colores distintos (se suelen usar primarios) en donde hacer pruebas de reflexión, luz ambiental, refracción, efectos de lente, motion blur, interferencia entre colores adyacentes, entre otros.

 

Caja Cornell en Blender

Una típica caja Cornell

Caja cornell atípica

Nada impide que se puedan realizar disposiciones atípicas de una caja Cornell para probar los efectos y parámetros que se aplicarán a una escena. Aún no he encontrado cual es el origen de ésta imagen para otorgar los debidos créditos.

Una caja Cornell usada para probar radiosidad en Blender

Una caja Cornell usada para probar radiosidad en Blender

Próximamente haremos algunos ensayos usando este tipo de escenario.