Archivo para la categoría 'Tutorial'

Anexo el archivo realizado para el articulo sobre la caja Cornell, se requerirá de Blender para hacerlo funcionar y de 7-zip para descomprimirlo. La contraseña es renderati.com.

caja_cornell.7z (50.0 KB)

Para generar la radiosidad bastará con darle click al botón “Collect Meshes” y despues al botón “GO” dentro de las nuevas opciones que aparecerán.

Si lo que quieren es generar la imagen bastará con presionar  F12

Más información

Planta baja relacionada con el exterior

En zonas cálidas se preferirá que la planta baja esté abierta al exterior para permitir la ventilación natural, en climas cálido-secos se planteará la inclusión de cuerpos de agua que proporcionen humedad al aire y que permitan que disminuya la temperatura. Difuminar los límites entre interior y exterior en las plantas bajas en éstas zonas permite una mejor relación con el ambiente y se puede plantear la existencia de jardines, patios y áreas de transición. En general se trata de cambiar la idea de edificios aislados y amurallados al ambiente.

Planta baja relacionada con el exterior

Interrelación con el exterior, planta baja relacionada con el exterior.

Paisajismo vertical

Otra forma de difuminar los límites entre interior y exterior es con la inclusión de vegetación y la incorporación de elementos de jardinería en fachadas, ésta inclusión vegetal es conveniente no únicamente por sus ventajas ecológicas o estéticas sino además por que esta vegetación ayuda a refrigerar el edificio tanto como elemento generador de sombras como proporcionando humedad al ambiente. Como beneficio adicional cabe recordar que las plantas absorben el dióxido de carbono y liberando oxígeno, ésto en si es un beneficio tanto para el edificio como para sus alrededores.

paisajismo vertical

Interrelación con el exterior, paisajismo vertical.

Ventilación

La ventilación cruzada puede ser utilizada para proporcionar aire fresco —aún en espacios que cuenten con acondicionamiento de aire activo para hacer frente a interrupciones de los sistemas mecánicos o ser usados cuando estos pueden efectivamente generar un estado de confort—.

Los movimientos de aire al interior provocan la emisión personal de calor a través de la piel, acarreando una sensación de confort, así mismo libera la carga térmica que puedan tener los elementos del edificio tales como muros, pisos, estructura, etc.

Terrazas, balcones y atrios utilizados como áreas abiertas y zonas de transición en las partes altas de un edificio alto logran hacer confluir los flujos de aire en los espacios internos.

Ventilación cruzada 2

Enfriamiento pasivo, ventilación cruzada

Ventilación cruzada 1

Enfriamiento pasivo, consideración de accesos de viento

 

 

Al eliminar la monotonía de segmentos continuos en fachadas se puede ganar en términos climáticos con espacios transitorios que pueden abarcar múltiples niveles, estos se pueden integrar a vestíbulos centrales o a secciones perimetrales del edificio y ser usados cómo espacios para ventilación y sitios para convivencia. Estas funcionan como plazas de interrelación entre el interior y el exterior.

Los espacios se pueden hacer trabajar como lo hacían los patios de las viejas casas de zonas cálidas, es deciar, espacios cerrados con vegetación y sombreado que auxilien a enfriar los espacios circundantes. Éstos se pueden también diseñar para captar los vientos dominantes haciéndolos confluir adecuadamente al interior agregando así un control de flujos de aire interno.

Con el adecuado uso de materiales en pisos y muros éstos espacios pueden funcionar también para captar el calor solar y disiparlo a los lugares adyacentes.

Así pues tenemos un nuevo parámetro de diseño ambiental que añadir al análisis de técnicas que se pueden aprovechar en diseño ambiental:

Espacios Transitorios

Espacios transitorios - El uso de éstos elementos anexa espacios que pueden ser aprovechados para el control climático.

Atendiendo a la ferviente necesidad general de conspiraciones y antiguos grupos que sobreviven hasta nuestros día en un inclemente secretismo vengo a retomar una nota que sonó hace ya algunos meses en diversos blogs.

Bueno pues al parecer todo sucedió cuando por casualidad alguien encimó acetatos de la última cena de Leonardo Da Vinci a una imagen adicional de ésta de fondo, pero con el acetato invertido horizontalmente.

Bien, resulta que, de una forma escéptica (sic socarrona), intenté repetir el experimento por mi cuenta hace ya algunos meses también, pero el resultado me pareció notorio.

Procedimiento

Usando una imagen con una adecuada resolución de la última cena y auxiliado con un editor de imágenes hice el siguiente procedimiento:

  1. Tomando la imagen original, y superponiendo en otra capa con transparencia del 50% nuevamente la imagen original.
  2. Reflejé la imagen en la capa transparente en el sentido horizontal (horizontal flip, reflejo de espejo).
  3. Ajusté las superposición de las imágenes usando como centro el ojo derecho de Jesús de la imagen original acoplándolo al ojo izquierdo de la imagen reflejada.

La ultima cena superpuesta con ella misma

Resultados

Detalles de la última cena de Da Vinci

a) Bartolomé, y Santiago el Menor, mezclados con la imagen opuesta de Simon el Zelote y Judas Tadeo (Bartolomé sobrepuesto a Simón el Celote), una imagen al parecer con una vestimenta presumiblemente de un Caballero Templario.

b) Judas Iscariote, Pedro y Juan, mezclados con la imagen opuesta de Felipe que hace un ademán con las manos, pero… ¿Por que Felipe le cubriría los ojos a Pedro y a Juan

Si siguiéramos como en un talante de novela de misterio y conspiraciones se establecería que Juan, no es Juan, que, como dice la novela de Mr. Brown, es María Magdalena, pero además Felípe no sería Felípe… (¿Pedro sería Pedro?)… pero, sean quienes fueren, ¿Por qué se les cubre el rostro? ¿Si Juan no es Juan pero tampoco les parece que sea María Magdalena, entonces quién es?

Pero a mi manera de ver es más importante tratar de imaginar si, en dado caso que ésto sea deliberado ¿Cómo podría Leonardo hacerlo? Pues bien, personalmente, lo creo muy capaz de ajustar placas de vidrio para crear reflejos parciales al centro de la imagen e intencionalmente realizar el solapado de elementos, o simplemente imaginandolo y midiendo las distancias desde el centro hipotético marcado por el ojo derecho de Jesús.

¿Saben que hay (y había en tiempos de Leonardo) en la misma habitación y en el muro contrario de donde se encuentra la última cena?

También hay una imagen de 360° de esa habitación (requiere Java).

Por otro lado ¿A quiénes se suele representar en las escenas de la crucifixión?

Que cada uno saque sus propias conclusiones.

Vínculos

Milan Arounder
Mentiras y verdades

Los edificios suelen estar expuestos al impacto directo de la incidencia de los rayos del sol y a temperaturas externas. Los rayos solares —en específico la gama del infrarrojo— transmite calor a los elementos a los que incide, calor que es conveniente aprovechar en climas fríos y evitar en climas calurosos.

Todos sabemos que el sol sale del este y se oculta en el oeste, pues bien, esta aseveración tiene matices. En invierno en el hemisferio norte el sol sale del éste, si, pero cargado además al norte y se mete en el oeste en esas mismas circunstancias. En el verano el sol sale del éste pero cargado hacia el sur.

En zonas calurosas del hemisferio norte se suele situar el edificio con sus principales zonas de ventilación y habitación al norte, pues es la fachada en donde menos incide el sol (de hecho más allá del trópico de cáncer nunca da el sol a las fachadas orientadas al norte en el hemisferio norte). Así se proveen de una ventajosa reducción de la insolación. En las zonas frías la elección es situar al sur las zonas habitables y evitar la fachada norte.

Así tenemos un primer método de control ambiental en donde se analizan la salida y puesta de sol a lo largo del año, también es conveniente analizar la incidencia del viento para tener un primer parámetro de diseño:

Orientación

La orientación del edificio. Se trata de encontrar la posición más adecuada en un sitio determinado según las incidencias de sol y de viento.

Polimedia es un proyecto de la Universidad Politécnica de Valencia (UPV) en donde se realizan grabaciones de profesores exponiendo sobre un tema, se pretende llegar a los dos mil videos en éste curso, entre los que actualmente se encuentran disponibles están:

Entre muchos otros.

Se encuentran en Formatos Flash y Windows Media Player.

Vía Microsiervos.

Un formato de mapa de bits (raster) divide una imagen en una rejilla de piezas de igual tamaño llamadas píxeles, registrando la información de color para cada una de ellos. El número de colores que contiene un archivo se determina por los bits por pixel disponibles: mientras más información se grabe para cada pixel, mucho más sombras y brillos puede contener un archivo.

La mayoría de los formatos de imagen incluyen niveles múltiples de bits por pixel y por lo tanto, más de un nivel de color. La siguiente tabla lista las tasas de bits por pixel de los formatos de imagen y muestra el correspondiente número máximo de colores.

Bits Por PÍXEL y Profundidad de Color

Bits por píxel Número máximo de colores
1 2
4 16
8 256
16 32,768 o 65,536 (depende del formato)
24 16,777,216
32 16,777,216

La mayoría de los formatos de imagen registran la información del color basándose en cada píxel, pero hay algunos formatos que utilizan los llamados planos de colores. Cada plano de color contiene información de todos los píxeles de un mismo color. Éstos planos de color son a veces llamados canales. Los formatos que usan planos o canales de color son llamados formatos planos (planar).

Tipos de archivo

BMP (mapa de bits - bitmap)

Es el formato de imagen nativo de los sistemas operativos Windows y OS/2, utiliza Run Length Encoding (RLE)[1], (codificación) aunque en algunas ocasiones que se requiere el uso de mapas de bits no se permite usar versiones RLE. No se permite el uso de transparencias ni capas.

Se utiliza el formato BMP de Windows para protectores de pantalla y otros gráficos del sistema, la compresión se realiza sin pérdida y no se suele utilizar de manera generalizada ni en diseño gráfico ni en las páginas web, actualmente es casi una curiosidad.

Formatos:

  • RVA - Guarda la imagen con los valores de rojo, verde y azul para cada pixel.
  • RLE - Comprime el archivo al agrupar los grandes bloques de color.

GIF (Formato de Intercambio Gráfico; Graphics Interchange Format)

Éste es uno de los tres formatos de imágenes más comúnmente utilizados en Internet. Incluye imágenes que tengan hasta una profundidad de 8 bits de color (256 colores) y está optimizado para imágenes de alto contraste y bloques de colores. Puede incluír animación sencilla así como transparencia de un solo color, puede tener información de entrelazado. [2]

¿Cuándo es conveniente usar el formato GIF?:

  • Cuando se requiera la transparencia de un único color.
  • Cuando se requiera una animación para ser utilizada en Internet.
  • Cuando la imagen tiene 256 colores o se verá bien con ese número de colores.
  • Si la imagen contiene altos contrastes o grandes bloques de color.

Versión GIF

  • 87a es la versión inicial del formato GIF y en la cual no es posible incluir transparencia ni animación.
  • 89a incluye estos anteriores elementos y es una versión mucho más reciente y compacta del formato GIF.

JPG o JPEG (Joint Photographic Experts Group)

Es, junto con los GIF, uno de los formatos de archivo de imágenes más popularmente utilizados en Internet. Optimiza las fotografías u otras imágenes de tonos continuos pero no realiza su función muy bien con diagramas, capturas de pantalla, comics, dibujos animados u otras imágenes de alto contraste. Permite una compresión variable. Durante la compresión pierde una parte de los datos originales pero lo hace explotando el hecho de que pequeños cambios en el color se notan menos que los cambios en el brillo. No admite el uso de transparencia ni de capas.

Utilice el formato JPG cuando:

  • Se requieran imágenes con 24 bits (16.7 millones) de color.
  • Cuando la imagen es una fotografía o contiene tonos continuos.
  • Serán usadas para su distribución en Internet.
  • Se requieren fotografías con un reducido tamaño de archivo.

Codificación:

  • Codificación Estándar: Hace que la imagen se despliegue de su parte superior a la inferior cuando se ve en un navegador de Internet.
  • Codificación Progresiva: La codificación progresiva permite a todos aquellos que ven la imagen en Internet, ver una copia burda y sin detalle mientras la imagen se descarga. Los detalles de la imagen se afinanan conforme se termina la transmisión.

Compresión

Se debe seleccionar un nivel de compresión - alta compresión (baja calidad de imagen), baja compresión (alta calidad de la imagen)

PNG (Portable Network Graphics)

Es un formato creado para transmitir y guardar imágenes de mapas de bits. Se realizó específicamente para su uso en Internet y en otras redes. Provee transparencia alfa, alta resolución de color y una compresión ligeramente superior a la utilizada en los archivos GIF. Las versiones anteriores a la 7 de Internet Explorer no incluyen todas las características de PNG, en particular la transparencia. Los navegadores más viejos ni siquiera lo incluyen. Adicionalmente incluye información del creador y no usa capas.

Se usa el formato PNG para:

  • Alta transparencia de color alfa.
  • Compresión sin pérdida para imágenes de color de alta resolución y alto contraste.
  • Imagen de alta calidad con compresión sin pérdida.

Opciones:

  • Adam 7 Entrelazado[2]
  • Optimización de la paleta - Si se selecciona optimizar la paleta, ésta es reducida para contener solamente los colores que están presentes en la imagen. La paleta de color se arregla de forma tal que el color transparente se encuentre al principio. Estos pasos reducen considerablemente el tamaño de la imagen.

TGA (Truevision Targa)

Es utilizado normalmente para almacenar imágenes de color en alta resolución. No incluye el uso de transparencias o capas pero sí el de un canal alfa por imagen.

Se tienen tres tipos de archivos TGA:

  • Un archivo de 8 bits que no incluye información del canal alfa,
  • Un archivo 16 bits que contiene un canal de color de 15 bits y un canal alfa de 1 bit, y
  • Un archivo de 24 bits. Si se guarda el archivo con un canal alfa dentro del formato de 24 bits TGA, se puede crear un archivo de 32 bits que contiene un canal de color de 24 bits junto con un canal alfa de 8 bits.

Compresión

Se puede utilizar compresión Run Length Encoding (RLE) o guardar el archivo sin comprimir.

RAW

Tipo de imagen que incluye la totalidad de datos de captura de la cámara digital, es un formato de fotografía que se utiliza de manera profesional al que se le puede elegir el tamaño del encabezado y las opciones de 24 bits y puede tener una profundidad de color de 30 o 36 bits por pixel. No suele incluir compresión. El tamaño del encabezado puede ser de hasta 2,147,483,646 bytes.

Tipos:

  • Modo plano
  • Entrelazado
  • Orden RVA
  • Orden AVR

TIF o TIFF (Tagged Image File Format)

Formato de archivo utilizado ampliamente por Aldus Corporation. Provee varios tipos de compresión. El formato TIF incluye un canal alfa por imagen si se elige la compresión LZW, Packbits o Sin Compresión. Soporta diversas etiquetas en donde se guardan características de la imagen, también permite guardar más de una imagen en un mismo archivo.

Es ampliamente utilizado en producción, diseño grafico e impresión.

Tipo de compresión:

  • Compresión FAX - CCITT 3: Usa la misma técnica de compresión que las máquinas de Fax, reduciendo la imagen a blanco y negro.
  • Compresión de codificación Huffman: Compresión sin pérdida que remplaza los elementos más comunes con códigos taquigráficos y una llave para decodificarlos.
  • Compresión LZW: Modo de compresión sin pérdida que agrupa bloques de colores. El formato GIF utiliza este tipo de compresión.
  • Compresión Packbits: Compresión con un subconjunto del lenguaje de impresión PostScript Nivel 2.
  • Sin compresión: No se usa en ningún método de compresión. El archivo se guarda a su tamaño normal.

Canales de color

  • RVA (RGB - Red, green, blue) Para el despliegue en pantalla.
  • CMAN (CMYK - Cyan, Magenta, Yellow, Black)- Usado para imprimir separaciones de color o por un servicio profesional de impresión.

SCT (SciTex) (tono continuo)

Utilizado frecuentemente para almacenar imágenes de color de alta resolución para impresión profesional.

Opciones

  • CMAN (CMYK) - Guarda la información del color como canales cian, magenta, amarillo y negro (N).
  • CMA (CMY) - Guarda la información del color como canales cian, magenta y amarillo pero no el negro (N).

PSD - (Archivo nativo de Adobe Photoshop)

Distintos tipos de compresión, guarda información de canales alfa, transparencia, capas. Imágenes de 1bit a 32bits.

Cuadro resumen

Solo los formatos más comunes

Tabla resumen formatos de archivo de imagen



[1] Método de compresión que reduce el tamaño del archivo al comprimir información repetitiva. Este método obtiene una compresión del 25% dentro de imágenes con capas y es ligeramente menor que utilizando cualquier otro tipo de compresión.[2] El entrelazado coloca una copia tosca y sin detalle de la imagen al principio de la cadena de datos, lo que permite que las personas que descargan la imagen en Internet la vean de inmediato. La imagen se acentúa gradualmente conforme es transmitida.