Archivo para la categoría 'Tecnología'

Una entrada en Inhabitat en la que realizan un recuento de lo que consideran las mejores notas del año pasado en lo que respecta al diseño sostenible.

Artículos en inglés.

    1. Los cinco vehiculos sustentables más sexy’s
    2. La torre de energía solar de Sevilla
    3. Graffiti verde
    4. Cristal Island - El edificio más alto del mundo
    5. Las botellas de cerveza/tabique de Heineken
    6. Cajoneras en los escalones
    7. Vehículo híbrido (eléctrico/diesel) Aptera
    8. Graffiti inverso
    9. X-Seed 4000 - El edificio más alto, Japón
    10. Turbina eólica - Maglev

      Artículo original

      Toma una maqueta de una cabeza humana, coloca un par de micrófonos donde deberían estar los oídos y realiza una grabación. Con ésta idea, simple en apariencia, se generan archivos de audio que dependiendo de su calidad logran que nuestra mente puede tomarlas como reales y otorgarles una ubicación en el espacio (virtual), tal y como interpretamos los sonidos en nuestro ambiente cotidiano y podemos saber de donde proviene cada sonido.

      Ve un paso más allá… Inventa un algoritmo informático para que ingenieros de audio generen grabaciones holofónicas sin necesidad de maqueta alguna, considerando como los seres humanos y su mente interpretan el sonido. Piensa que sería conveniente que el algoritmo se realice en tiempo real. Entonces has inventado un sistema de audio virtual en donde no necesitas un sofisticado sistema de 5.1 o 7.1 canales… bastan unos buenos audífonos.

      Ejemplo: La barbería virtual (mp3, audio en inglés, es necesario usar audífonos)

      Visto en radiocable.com de una entrada en Enchílame.

      La idea de llevar los diseños tridimensionales de la computadora a la realidad utilizando un dispositivo, parecido a una impresora (a.k.a. fabber), que logre concretizar esos elementos ya tiene en realidad un trecho avanzado. Desde desarrollos conceptuales hasta las primeras máquinas comerciales, que ya realizan los primeros elementos no funcionales (maquetas), ésta forma de producción empieza a ser un poco más palpable.

      El proyecto Fab@Home (fabricarlo en casa), iniciado como un proyecto en la Universidad de Cornell, pretende llevar la elaboración de toda clase de elementos a la comodidad de nuestros hogares, lamentablemente se espera que ésto sea posible dentro de 20 años.

      El proyecto Fab@Home, los inicios de lo que bien podría ser el futuro de la fabricación de elementos en casa.

      Un producto actual que permite la creación de maquetas 3d (objetos no utilitarios).

      Wiki del proyecto Fab@Home

      Buenas noticias para apasionados del diseño gráfico, MacOS X, música y demás. Mucho tiempo se tardó la gente de Apple en abrir la nueva tienda online para nuestro país y me doy cuenta, con satisfacción, que los precios no están tan mal (para lo que a México respecta, claro).

      Por ejemplo:

      Ipod nano 8GB

      Sam’s Club:

      $2,914.99 M.N.

      Apple Online Store México:

      $2,699.00 M.N. (Grabado láser gratuito)

      (en EUA cuesta $199.00 USD)

      Ipod Touch 16GB

      Office Max:

      $6,199.00 M.N.

      Apple Online Store México:

      $5,499.00 M.N. (Grabado láser gratuito)

      (en EUA cuesta $399.00 USD)

      Un precio mejor es realmente una buena noticia.

      Los laboratorios de Autodesk preveen el futuro de los sistemas CAD como grandes pantallas sensibles al tacto “Multi-Touch Wall”.

      Un desarrollo que extrapola otros que ya se han presentado anteriormente.

      Muro táctil para trabajar en sistemas CAD, la percepción de Autodesk del Futuro de los sistemas informáticos para diseño por ordenador

      Vía Ingeniería en la red.

      VectorMagic, es una herramienta desarrollada por el laboratorio de investigación de inteligencia artificial de la Universidad de Stanford, con el propósito de aplicar técnicas de vectorizado en mapas de bits en línea, los resultados obtenidos realmente son muy buenos, han realizado una comparativa entre Adobe Live Trace y Corel PowerTrace donde demuestran el porcentaje de aproximación tanto del vectorizado como del color de la muestra, actualmente esta optimizado para fotografías y logotipos.

      Formatos de mapas de bits soportados: JPG, GIF, PNG, BMP y TIFF
      Formatos de salida: EPS, SVG y PNG

      La interfaz, desarrollada en flash, consta de un asistente que nos guía a través de los siguientes pasos:

      • El tipo de imagen: fotografía o logotipo (con o sin blending) .
      • El nivel de calidad o detalle de la muestra: alta, media o baja.
      • En el caso de logotipos: que tantos colores tiene, menos de 12 o más de 12.
      • Edición manual del vector.

      Resultado:

      Ir a VectorMagic

      Se suele llamar realidad aumentada o realidad complementada (AR, del inglés augmented reality) al hecho de combinar componentes reales con elementos virtuales. Se suele contraponer a la realidad virtual por el hecho de que ésta reemplaza a la realidad, mientras la AR busca interacción con ésta.

      Esta realidad aumentada implica todo un nuevo desarrollo en elementos de entrada y salida de información usuario - máquina.

      Juego de Realidad Aumentada (vía Gizmondo)

      Realidad Aumentada en la consola de Sony, playstation 3 con la cámara playstation eye.

      Juego Eye of Judgment, AR aplicada, o una demostración más detallada (jap).

      También hay una insipiente aplicación en la arquitectura (más bien al urbanismo) encontrada en Youtube.

      ¿Recuerdan una serie impactante con leves tintes de amarillismo ilustrado sobre espectaculares construcciones realizada por Discovery Channel? Pues bien, ahora nos estamos enterando que en éste momento se encuentra para su descarga directa en Rapidshare (sitio dedicado a la distribución de archivos). Requiere registro.

      Bien, pues el tema nos aplica tanto por lo arquitectónico/ingenieril, como por los 3d y la obvia aplicación tecnológica.

      Aquí se encuentra una lista de capítulos (vía ForoSeries.TV).

      Encontrado vía Menéame.

      Actualización al 12 de noviembre:

      En Ingeniería de la Red se publica el listado para descargar usando las redes de pares (P2P, eMule), más sencillo ya que te olvidas de darte de alta o pagar en Rapidshare.

      Second Life es un mundo virtual en 3D realizado con el fin específico de ser un punto de encuentro social. Entre los elementos que ofrece dicha experiencia virtual esta la construcción (sic modelado) de elementos arquitectónicos virtuales.

      Aunque en nuestro mundo una cosa es el que diseña el edificio (arquitecto), el que lo construye (contratista) y el que hace los pisos y paredes (albañil), esa distinción no parece haber llegado a éste entorno virtual.

      Lo bueno de ésto es que puedes omitir deliberadamente algo a veces tan engorroso como son las leyes de la física.

      Arquitectura dentro de Second Life