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La idea de llevar los diseños tridimensionales de la computadora a la realidad utilizando un dispositivo, parecido a una impresora (a.k.a. fabber), que logre concretizar esos elementos ya tiene en realidad un trecho avanzado. Desde desarrollos conceptuales hasta las primeras máquinas comerciales, que ya realizan los primeros elementos no funcionales (maquetas), ésta forma de producción empieza a ser un poco más palpable.

El proyecto Fab@Home (fabricarlo en casa), iniciado como un proyecto en la Universidad de Cornell, pretende llevar la elaboración de toda clase de elementos a la comodidad de nuestros hogares, lamentablemente se espera que ésto sea posible dentro de 20 años.

El proyecto Fab@Home, los inicios de lo que bien podría ser el futuro de la fabricación de elementos en casa.

Un producto actual que permite la creación de maquetas 3d (objetos no utilitarios).

Wiki del proyecto Fab@Home

Anexo el archivo realizado para el articulo sobre la caja Cornell, se requerirá de Blender para hacerlo funcionar y de 7-zip para descomprimirlo. La contraseña es renderati.com.

caja_cornell.7z (50.0 KB)

Para generar la radiosidad bastará con darle click al botón “Collect Meshes” y despues al botón “GO” dentro de las nuevas opciones que aparecerán.

Si lo que quieren es generar la imagen bastará con presionar  F12

Más información

La caja Cornell se usa de forma generalizada para probar la iluminación de una escena, se creó en la universidad de Cornell en 1984 (específicamente en el Cornell University Program of Computer Graphics mientras desarrollaban el algoritmo de radiosidad). Desde ése momento se convirtió en la forma estándar de verificar los parámetros de los procesos de iluminación.

La caja es una simplificación virtual de una escena con elementos geométricos básicos y muros con colores distintos (se suelen usar primarios) en donde hacer pruebas de reflexión, luz ambiental, refracción, efectos de lente, motion blur, interferencia entre colores adyacentes, entre otros.

 

Caja Cornell en Blender

Una típica caja Cornell

Caja cornell atípica

Nada impide que se puedan realizar disposiciones atípicas de una caja Cornell para probar los efectos y parámetros que se aplicarán a una escena. Aún no he encontrado cual es el origen de ésta imagen para otorgar los debidos créditos.

Una caja Cornell usada para probar radiosidad en Blender

Una caja Cornell usada para probar radiosidad en Blender

Próximamente haremos algunos ensayos usando este tipo de escenario.

Blender es un programa de modelado en 3D, apoyado por varias herramientas, es multiplataforma (corre en windows XP, Vista 32 y 64 bits, Linux 32 y 64 bits, MacOS, solaris, etc.). Fue creado por la empresa Not a Number (NaN).

Está orientado a artistas y profesionales del diseño y multimedia, puede ser usado para crear, visualizaciones 3D estáticas o vídeos de alta calidad. También incorpora un motor de 3D en tiempo real el cual permite la creación de contenido tridimensional interactivo que puede ser reproducido de forma independiente.

Blender se desarrolla como Software Libre, con el código fuente disponible bajo la licencia GNU GPL, su descarga y su uso es completamente gratuito. Aún así recomendaría que si haces dinero con el programa dones una cantidad a la fundación o compres algunos de sus productos (como el manual oficial) para que siga el desarrollo.

Características principales:

  • Software libre, gratuito y multiplataforma
  • Potente y versátil
  • Importa y exporta de múltiples formatos 3D
  • Soporte gratuito vía blender3d.org
  • Manual multilenguaje en linea
  • Una comunidad mundial creciente.
  • Un archivo ejecutable pequeño que permite una fácil distribución
  • Te puedes olvidar de números de serie y activaciones
  • Múltiples plugins también gratuitos que expanden las posibilidades del programa
  • Si sabes programar puedes usar el código fuente para hacer modificaciones

La interfaz de Blender puede intimidar de buenas a primeras ya que no es como el del común de programas en 3D, tiene una gran cantidad de elementos que lo hacen ver complejo pero siguiendo los ejemplos y tutoriales de su página un usuario común de programas en 3D tendrá un estupendo manejo del programa en unos cuantos días.

Ejemplo del manejo de fluidos en Blender


Página oficial

Imagen generada en Blender
Manual en español (Wiki)
Descarga
Si tienes diez minutos para ver un corto hecho en Blender [ENG]

Los laboratorios de Autodesk preveen el futuro de los sistemas CAD como grandes pantallas sensibles al tacto “Multi-Touch Wall”.

Un desarrollo que extrapola otros que ya se han presentado anteriormente.

Muro táctil para trabajar en sistemas CAD, la percepción de Autodesk del Futuro de los sistemas informáticos para diseño por ordenador

Vía Ingeniería en la red.