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Se suele llamar realidad aumentada o realidad complementada (AR, del inglés augmented reality) al hecho de combinar componentes reales con elementos virtuales. Se suele contraponer a la realidad virtual por el hecho de que ésta reemplaza a la realidad, mientras la AR busca interacción con ésta.

Esta realidad aumentada implica todo un nuevo desarrollo en elementos de entrada y salida de información usuario - máquina.

Juego de Realidad Aumentada (vía Gizmondo)

Realidad Aumentada en la consola de Sony, playstation 3 con la cámara playstation eye.

Juego Eye of Judgment, AR aplicada, o una demostración más detallada (jap).

También hay una insipiente aplicación en la arquitectura (más bien al urbanismo) encontrada en Youtube.

¿Recuerdan una serie impactante con leves tintes de amarillismo ilustrado sobre espectaculares construcciones realizada por Discovery Channel? Pues bien, ahora nos estamos enterando que en éste momento se encuentra para su descarga directa en Rapidshare (sitio dedicado a la distribución de archivos). Requiere registro.

Bien, pues el tema nos aplica tanto por lo arquitectónico/ingenieril, como por los 3d y la obvia aplicación tecnológica.

Aquí se encuentra una lista de capítulos (vía ForoSeries.TV).

Encontrado vía Menéame.

Actualización al 12 de noviembre:

En Ingeniería de la Red se publica el listado para descargar usando las redes de pares (P2P, eMule), más sencillo ya que te olvidas de darte de alta o pagar en Rapidshare.

Second Life es un mundo virtual en 3D realizado con el fin específico de ser un punto de encuentro social. Entre los elementos que ofrece dicha experiencia virtual esta la construcción (sic modelado) de elementos arquitectónicos virtuales.

Aunque en nuestro mundo una cosa es el que diseña el edificio (arquitecto), el que lo construye (contratista) y el que hace los pisos y paredes (albañil), esa distinción no parece haber llegado a éste entorno virtual.

Lo bueno de ésto es que puedes omitir deliberadamente algo a veces tan engorroso como son las leyes de la física.

Arquitectura dentro de Second Life

El formato VRML (Virtual Reality Modeling (antes Markup) Lenguaje, “Lenguaje de Modelado para Realidad Virtual”) se creó con el objetivo de realizar escenas y modelos vectoriales en 3D con las que el usuario pudiera tener cierta interacción. En el archivo se especifican las coordenadas de los vértices que componen el elemento, colores, hipervínculos (web o a otro archivo VRML), luces, asignación de mapas, propiedades de la escena, etc.

Fue desarrollado por el Web3D Consortium para una aplicación directa en la World Wide Web.

Los archivos VRML a menudo se conocen como mundos y tienen una extensión .wrl, muchos programas en 3d pueden guardar en éste formato.

La especificación actual es la VRML97 (ISO/IEC 14772-1:1997). Éste formato actualmente ha sido sustituido por el formato X3D (ISO/IEC 19775-1, del que trataré en un futuro post).

Plugins y visores:

Cortona en Firefox

Cortona, plugin para visualizar archivos VRML(.wrl) sobre Mozilla Firefox.

Ésta página detecta y sugiere automáticamente plugins para VRML y X3D: VRML Plugin and Browser Detector

En particular para VRML recomiendo el plugin Cortona 3d viewer sobre Firefox.

Algunas páginas con modelos VRML:

NASA 01
NASA 02, Estación Espacial
GALERÍAS DE PHILL HANSEL
Tablero de ajedrez con piezas móviles

Wings 3D es un software libre para modelado en 3D con un estilo muy libre (sin gran precisión numérica en la realización del modelo), es muy útil para realizar volúmenes complejos y elementos que no requieran la precisión de un programa CAD.

En Wings se pueden asignar materiales, colores, coordenadas y mapas, Wings no soporta la realización de animaciónes.

Wings 3D tiene versiones para Windows, Linux y Mac.

Formatos a los que exporta:

  • Nendo (NDO)
  • 3D Studio (3DS)
  • Wavefront (OBJ)
  • VRML (WRL)
  • Renderware (RWX)
  • FBX (en Windows y Mac OS X)
  • Yafray
  • Toxic

Formatos de los que importa:

  • Nendo (NDO)
  • 3D Studio (3DS)
  • Wavefront (OBJ)
  • FBX (en Windows y Mac OS X)
  • Adobe Illustrator 8 (AI, 2D)

Captura de pantalla de Wings 3D

Una de las maneras para entender y mesurar dimensiones que normalmente se escapan de la percepción es realizar un cambio de escala.En ese sentido realizamos la aplicación al caso concreto del sistema solar:

Tabla de distancias y cambio de escala (sistema solar)

* UA: Unidad Astronómica

La comparativa que da sensación de escala en la imagen es un elemento que se ha vuelto común en los escritorios de muchas personas, un conector USB.

Eso nos dice que si la tierra midiera un centímetro de diámetro la luna apenas mediría 2.7 milímetros (diámetro), Júpiter sería una pelotita de 11 centímetros de diámetro y el Sol una pelota de playa de poco más de un metro de diámetro.

Planetas interiores + USB

Imagen de los planetas interiores comparados con un conector USB si la tierra midiera un centímetro de diámetro

 

Todos los planetas + USB

Imagen de los planetas interiores comparados con un conector USB si la tierra midiera un centímetro de diámetro. Abajo de izquierda a derecha: Mercurio, Venus, Tierra, luna de la Tierra, Marte. Arriba de izquierda a derecha: Júpiter, Saturno con anillos, Urano, Neptuno y Plutón (el planeta enano, apenas un punto en comparación) 

 

Sistema solar + USB

Todos los planetas más el sol, en esta escala una pelota de playa de poco más de un metro de diámetro.

Ahora bien, manteniendo esa escala, la distancia de la tierra a la luna es de 0.30 mts (30 centímetros), la pelota de playa se separaría 117 metros de la canica azul, el planeta enano Plutón se encontraría a 4.6 kilómetros de la pelota de playa y la estrella más próxima (Próxima Centauro, valga la redundancia) estaría a 32,400 kilómetros de separación (cuatro quintas partes de vuelta a la tierra, como hacer un viaje desde la Ciudad de México a Kuala Lumpur en línea recta ida y vuelta).

Espero que sea un poco más esclarecedor.