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Mobiliario, vegetación, vehículos, escenas completas. TurboSquid es una página dedicada a la venta y distribución de modelos 3D, texturas, herramientas y software. Lo que hay que hacer es buscar el elemento que requieres, ej. silla (chair), los objetos tienen un costo pero también los hay gratuitos (sort by lower prices).

Logo de TurboSquid

Requiere registro

Descripción:

Un frondoso árbol en 3d, incluye mapas.

Modelos 3d - Árbol 3d 1

Arbol 3d 01 (317 KB)

En el siguiente vídeo se puede apreciar una serie de trucos usados para engañar a nuestra percepción de lo que es el espacio y la forma.

Por supuesto estas ilusiones se pueden incorporar a diseños que los consideren, como en la siguiente instalación - escultura de Roy Lichtenstein, una de las obras representativas del Por Art aún sin ser fanático de latas de sopa campbell se aprecia una interesante propuesta:

Los efectos pueden ser desconcertantes para nuestro cerebro, pero también divertidos:

La idea de llevar los diseños tridimensionales de la computadora a la realidad utilizando un dispositivo, parecido a una impresora (a.k.a. fabber), que logre concretizar esos elementos ya tiene en realidad un trecho avanzado. Desde desarrollos conceptuales hasta las primeras máquinas comerciales, que ya realizan los primeros elementos no funcionales (maquetas), ésta forma de producción empieza a ser un poco más palpable.

El proyecto Fab@Home (fabricarlo en casa), iniciado como un proyecto en la Universidad de Cornell, pretende llevar la elaboración de toda clase de elementos a la comodidad de nuestros hogares, lamentablemente se espera que ésto sea posible dentro de 20 años.

El proyecto Fab@Home, los inicios de lo que bien podría ser el futuro de la fabricación de elementos en casa.

Un producto actual que permite la creación de maquetas 3d (objetos no utilitarios).

Wiki del proyecto Fab@Home

Anexo el archivo realizado para el articulo sobre la caja Cornell, se requerirá de Blender para hacerlo funcionar y de 7-zip para descomprimirlo. La contraseña es renderati.com.

caja_cornell.7z (50.0 KB)

Para generar la radiosidad bastará con darle click al botón “Collect Meshes” y despues al botón “GO” dentro de las nuevas opciones que aparecerán.

Si lo que quieren es generar la imagen bastará con presionar  F12

Más información

La caja Cornell se usa de forma generalizada para probar la iluminación de una escena, se creó en la universidad de Cornell en 1984 (específicamente en el Cornell University Program of Computer Graphics mientras desarrollaban el algoritmo de radiosidad). Desde ése momento se convirtió en la forma estándar de verificar los parámetros de los procesos de iluminación.

La caja es una simplificación virtual de una escena con elementos geométricos básicos y muros con colores distintos (se suelen usar primarios) en donde hacer pruebas de reflexión, luz ambiental, refracción, efectos de lente, motion blur, interferencia entre colores adyacentes, entre otros.

 

Caja Cornell en Blender

Una típica caja Cornell

Caja cornell atípica

Nada impide que se puedan realizar disposiciones atípicas de una caja Cornell para probar los efectos y parámetros que se aplicarán a una escena. Aún no he encontrado cual es el origen de ésta imagen para otorgar los debidos créditos.

Una caja Cornell usada para probar radiosidad en Blender

Una caja Cornell usada para probar radiosidad en Blender

Próximamente haremos algunos ensayos usando este tipo de escenario.

Blender es un programa de modelado en 3D, apoyado por varias herramientas, es multiplataforma (corre en windows XP, Vista 32 y 64 bits, Linux 32 y 64 bits, MacOS, solaris, etc.). Fue creado por la empresa Not a Number (NaN).

Está orientado a artistas y profesionales del diseño y multimedia, puede ser usado para crear, visualizaciones 3D estáticas o vídeos de alta calidad. También incorpora un motor de 3D en tiempo real el cual permite la creación de contenido tridimensional interactivo que puede ser reproducido de forma independiente.

Blender se desarrolla como Software Libre, con el código fuente disponible bajo la licencia GNU GPL, su descarga y su uso es completamente gratuito. Aún así recomendaría que si haces dinero con el programa dones una cantidad a la fundación o compres algunos de sus productos (como el manual oficial) para que siga el desarrollo.

Características principales:

  • Software libre, gratuito y multiplataforma
  • Potente y versátil
  • Importa y exporta de múltiples formatos 3D
  • Soporte gratuito vía blender3d.org
  • Manual multilenguaje en linea
  • Una comunidad mundial creciente.
  • Un archivo ejecutable pequeño que permite una fácil distribución
  • Te puedes olvidar de números de serie y activaciones
  • Múltiples plugins también gratuitos que expanden las posibilidades del programa
  • Si sabes programar puedes usar el código fuente para hacer modificaciones

La interfaz de Blender puede intimidar de buenas a primeras ya que no es como el del común de programas en 3D, tiene una gran cantidad de elementos que lo hacen ver complejo pero siguiendo los ejemplos y tutoriales de su página un usuario común de programas en 3D tendrá un estupendo manejo del programa en unos cuantos días.

Ejemplo del manejo de fluidos en Blender


Página oficial

Imagen generada en Blender
Manual en español (Wiki)
Descarga
Si tienes diez minutos para ver un corto hecho en Blender [ENG]

Los laboratorios de Autodesk preveen el futuro de los sistemas CAD como grandes pantallas sensibles al tacto “Multi-Touch Wall”.

Un desarrollo que extrapola otros que ya se han presentado anteriormente.

Muro táctil para trabajar en sistemas CAD, la percepción de Autodesk del Futuro de los sistemas informáticos para diseño por ordenador

Vía Ingeniería en la red.

Polimedia es un proyecto de la Universidad Politécnica de Valencia (UPV) en donde se realizan grabaciones de profesores exponiendo sobre un tema, se pretende llegar a los dos mil videos en éste curso, entre los que actualmente se encuentran disponibles están:

Entre muchos otros.

Se encuentran en Formatos Flash y Windows Media Player.

Vía Microsiervos.

Stellarium

En un post anterior hice referencia a un software conocido como Stellarium, éste permite usar una computadora como un planetario virtual, calcula en tiempo real la localización en el cielo de los planetas, la luna, estrellas y demás objetos astronómicos para una ubicación en la tierra dada por el usuario.

También simula lluvias de meteoros o eclipses (lunares o solares). Es una excelente ayuda para la educación y para astrónomos aficionados.

Requiere que la computadora ejecute Windows, Linux o MacOS X 10.3 o superior y que tenga una tarjeta aceleradora de gráficos con soporte para OpenGL (actualmente la mayoría de las PC y portátiles de serie lo incluyen).

El programa es gratuito y se puede descargar desde su página web ahí mismo se encuentra una guía del usuario. Hay varias demostraciones más amplias de su uso en Youtube.

StarCalc

Mucho menos vistoso pero más adecuado para las labores de exploración amateur y profesional es éste programa gratuito de cartografía estelar (y planetaria) StarCalc, se puede descargar desde Softonic o en su página web.
Es únicamente para Windows aunque corre muy bien sobre Linux con Wine, también hay una versión no gratuita para Pocket PC.

Celestia

Celestia se sale un tanto del ámbito de exploración estelar y planetaria desde una ubicación en la tierra, Celestia es más bien un complejo modelo tridimensional del sistema solar que calcula la ubicación de los principales elementos de éste para un tiempo específico.

Puedes navegar de la tierra a saturno, a mercurio, a varios de los más grandes asteroides, a las lunes a Júpiter y hasta a un amplio catálogo de estrellas, sistemas planetarios extrasolares y algunas galaxias. Se encuentra disponible y de forma gratuita para Windows, MacOS y Linux en su sitio de Internet.

También requiere de aceleración 3D vía OpenGL.