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Toma una maqueta de una cabeza humana, coloca un par de micrófonos donde deberían estar los oídos y realiza una grabación. Con ésta idea, simple en apariencia, se generan archivos de audio que dependiendo de su calidad logran que nuestra mente puede tomarlas como reales y otorgarles una ubicación en el espacio (virtual), tal y como interpretamos los sonidos en nuestro ambiente cotidiano y podemos saber de donde proviene cada sonido.

Ve un paso más allá… Inventa un algoritmo informático para que ingenieros de audio generen grabaciones holofónicas sin necesidad de maqueta alguna, considerando como los seres humanos y su mente interpretan el sonido. Piensa que sería conveniente que el algoritmo se realice en tiempo real. Entonces has inventado un sistema de audio virtual en donde no necesitas un sofisticado sistema de 5.1 o 7.1 canales… bastan unos buenos audífonos.

Ejemplo: La barbería virtual (mp3, audio en inglés, es necesario usar audífonos)

Visto en radiocable.com de una entrada en Enchílame.

Feliz navidad de parte de nuestros legisladores y el ejecutivo

Monos del El Fisgón, publicado en La Jornada (15 dic. 2005).

Miedo intrínseco por la desconfianza que trae la reforma judicial en México… brr… escalofrío…

Más información sobre la reforma judicial en Sacatrapos el Blog.

Blender es un programa de modelado en 3D, apoyado por varias herramientas, es multiplataforma (corre en windows XP, Vista 32 y 64 bits, Linux 32 y 64 bits, MacOS, solaris, etc.). Fue creado por la empresa Not a Number (NaN).

Está orientado a artistas y profesionales del diseño y multimedia, puede ser usado para crear, visualizaciones 3D estáticas o vídeos de alta calidad. También incorpora un motor de 3D en tiempo real el cual permite la creación de contenido tridimensional interactivo que puede ser reproducido de forma independiente.

Blender se desarrolla como Software Libre, con el código fuente disponible bajo la licencia GNU GPL, su descarga y su uso es completamente gratuito. Aún así recomendaría que si haces dinero con el programa dones una cantidad a la fundación o compres algunos de sus productos (como el manual oficial) para que siga el desarrollo.

Características principales:

  • Software libre, gratuito y multiplataforma
  • Potente y versátil
  • Importa y exporta de múltiples formatos 3D
  • Soporte gratuito vía blender3d.org
  • Manual multilenguaje en linea
  • Una comunidad mundial creciente.
  • Un archivo ejecutable pequeño que permite una fácil distribución
  • Te puedes olvidar de números de serie y activaciones
  • Múltiples plugins también gratuitos que expanden las posibilidades del programa
  • Si sabes programar puedes usar el código fuente para hacer modificaciones

La interfaz de Blender puede intimidar de buenas a primeras ya que no es como el del común de programas en 3D, tiene una gran cantidad de elementos que lo hacen ver complejo pero siguiendo los ejemplos y tutoriales de su página un usuario común de programas en 3D tendrá un estupendo manejo del programa en unos cuantos días.

Ejemplo del manejo de fluidos en Blender


Página oficial

Imagen generada en Blender
Manual en español (Wiki)
Descarga
Si tienes diez minutos para ver un corto hecho en Blender [ENG]

Existe en el mundo una tendencia que surge a partir de mediados del siglo pasado, una preocupación general por el deterioro del medio ambiente causado por las diversas acciones humanas. Por ésta causa se ha promovido entre algunos arquitectos compromisos ecológicos y la adopción de una actitud más responsable en la selección de materiales, técnicas constructivas y aprovechamiento de recursos energéticos naturales.

La Arquitectura Bioclimática representa un esfuerzo para conciliar los conceptos arquitectura y energía de una forma racional. Lo que en definitiva se pretende es lograr que, sin menoscabo de la calidad arquitectónica de los edificios, se minimice en ellos el consumo energético.

Como saben se considera que los seres humanos tenemos una procedencia africana (ya rastreada gracias a estudios de ADN en diversos grupos étnicos a lo largo del mundo), el clima tropical de nuestro “hogar original”, más benigno en términos fisiológicos, y al cual, generalmente, podemos parecer mejor adaptados que el resto de los climas en los cuales se dispersa nuestra especie y en el que quizá aún nos encontremos en condiciones de enfrentar sin nada más que nuestro propio cuerpo.
Pero como seres que anteponemos —además— nuestra inteligencia para solventar nuestras carencias físicas, aunada con la necesidad de expansión y exploración, llevó al desarrollo generalizado —por un lado— de las vestimentas y después de la arquitectura.

La arquitectura, como elemento de producción, modifica el entorno natural en el que se inscribe e intenta proporcionar condiciones óptimas de habitabilidad, ya que filtra, absorbe o repele los elementos medioambientales según influyan para beneficio o no del confort del ser humano. Los edificios, al generar espacios abiertos y cerrados dan lugar a microclimas interiores y exteriores en torno a ellos debido a la naturaleza de sus materiales, formas y elementos. También a la manera en que éstos interactúan con cada uno de los factores del clima (temperatura, humedad relativa, asoleamiento, vientos, precipitaciones, etc.).

Actualmente existe la concepción de que cualquier edificio diseñado puede resolver sus problemas de control ambiental mediante el uso de sistemas energéticos. Los arquitectos bioclimáticos hacen la distinción de dos sistemas de control ambiental: los pasivos y los activos.

  • Los sistemas pasivos son los que, sin recurrir a fuentes ajenas al propio ambiente y a las cualidades del edificio y sus materiales, busca éste control ambiental.
  • Los activos, por otro lado, hacen uso de sistemas de acondicionamiento de aire que requieren un suministro de energía constante para funcionar.

También existen sistemas mixtos.

Dado que en la antigüedad no se contaba con sistemas activos los constructores debían adaptarse y dar soluciones estrechamente ligadas al clima que los rodeaba. Es entonces regresar a tomar el papel de experimentadores con el clima, los materiales y las formas pero ahora de una forma mucho menos empírica.

El análisis del clima, la adecuación del edificio al entorno, el conocimiento de las necesidades fisiológicas humanas, la aplicación de técnicas y tecnologías ambientales dan pie a ésta, en absoluto nueva, forma de proyectar en arquitectura.