Archivo para septiembre, 2008

Para comenzar un dibujo en AutoCAD es necesario tener en cuenta todos los conceptos anteriormente descritos, ahora veremos varios comandos de creación de elementos para iniciar un dibujo.

Es importante tener en cuenta que cada comando tiene distintas opciones, es conveniente que se exploren las opciones de cada comando, las opciones del comando se muestran entre corchetes [], el comando círculo por ejemplo se despliega así:

Command: CIRCLE

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 3P

Specify first point on circle: 2,2

Specify second point on circle: 3,3

Specify third point on circle: 2,3

En primera instancia se entra el comando, inmediatamente después se nos pide que especifiquemos el punto central para el círculo (Specify center point for circle…) o bien: [3P/2P/Ttr (tan tan radius)], esto es que se pueden generar círculos de más maneras que dando la posición del centro y una distancia para definir el radio, otra forma es con tres puntos (3P), con dos puntos (los puntos extremos del diámetro del círculo 2P) y establecer dos líneas tangenciales del círculo y un radio (Tangente, tangente y radio, Ttr).

En ésta ocasión se optó por 3P y entonces AutoCAD solicitó las coordenadas o la selección con el mouse de cada uno de los tres puntos.

Se debe entender que los comandos de creación que a continuación se detallan deben de ser explorados y entendidos, poco a poco y con el uso constante su aplicación empezará a ser natural.

Alias e íconos

Es natural intentar simplificar el uso de los comandos, una forma es utilizar el alias de un comando, que es una simplificación de éste (en lugar del comando “LINEA” basta con escribir “L“) o bien el respectivo ícono. Se detallarán los alias escribiendo NOMBRE DEL COMANDO y (ALIAS) entre paréntesis y se dirá el nombre del cuadro de herramientas en donde se encuentra cada comando.

Lista de comandos

  • LINE (L), barra de herramientas DRAW – Generación de líneas, se solicita punto inicial y el subsecuente, otras opciones son UNDO (deshacer) y CLOSE (cerrar el objeto creado con líneas)
  • XLINE (XL), barra de herramientas DRAW
    – Construction line, genera una línea a partir de dos puntos, ésta linea no tendrá fin en ninguno de los extremos. Otras opciones son Horizontal, vertical, con un ángulo determinado, etc.
  • RAY – Rayo, similar a XLINE pero solo se extiende a uno de los lados.
  • MLINE (ML) – Multiline, genera líneas múltiples, de entre 1 y 16 líneas paralelas entre sí, de forma predeterminada se generan con dos elementos, se pueden crear estilos diferentes y guardarlos para su uso posterior.
    • MLSTYLE – Para generar, cargar o modificar estilos de multi-líneas. Se pueden cambiar los estilos de cierre, agregar elementos, borrar, cambiar colores o tipos de línea, etc.
  • PLINE (PL), barra de herramientas DRAW – Poli-líneas, línea múltiple que tiene opciones para entrar arcos, para cambiar el grosor de la línea, etc. Es el elemento de creación de líneas más versátil con el que cuenta AutoCAD, se recomienda explorarlo ampliamente.
    • PEDIT (PE) – Edición de poli-líneas,
      nos permite modificar las características de una poli-línea o una línea creadas anteriormente, se puede modificar el grosor del objeto, se puede cerrar, abrir, convertir en una línea suavizada, etc. Es una herramienta potente, también se recomienda explorarla ampliamente.
  • POLYGON (POL), barra de herramientas DRAW – Se utiliza para realizar polígonos regulares de 3 hasta 1024 lados, se debe establecer el número de lados y si se realizará considerando el polígono inscrito o circunscrito, el objeto final es una poli-línea cerrada.
  • RECTANGLE (REC), barra de herramientas DRAW – Dibuja un rectángulo especificando dos puntos que corresponden a dos esquinas no adyacentes. Se pueden establecer otros valores:
    • Chamfer – Para achatar las esquinas del rectángulo a dibujar.
    • Elevation – Dibuja el objeto a una altura “Z”, para su uso en 3D.
    • Fillet – Para redondear las esquinas del rectángulo.
    • Thickness – Se especifica la altura que tendrán las caras del objeto, para 3D.
    • Width – Se le asigna el grosor a las poli-líneas con las que se genera el rectángulo.
  • ARC (A), barra de herramientas DRAW – Para dibujar un segmento de un círculo, de forma predeterminada se solicitan tres puntos para establecer el arco. Tambien se puede establecer un punto inicial, después un centro y un ángulo.
  • DONUT (DO) – Dibuja una arandela circular sólida y círculos rellenos.  Solo se requieren los datos del radio interior, exterior y la ubicación central del elemento, si el valor del centro interior es igual a cero se dibujara en circulo relleno.
  • SPLINE (SPL), barra de herramientas DRAW – Una spline es una curva definida a trozos mediante polinomios, está generada a partir de los puntos que se establecen en el plano.
  • ELLIPSE (EL), barra de herramientas DRAW – Genera una elipse o un arco de elipse a partir de los ejes que la componen y la excentricidad requerida.
  • POINT (PO), barra de herramientas DRAW – Nos coloca un punto.
    • DDPTYPE se pueden cambiar las opciones, escala y tipo de visualización del punto.

 



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AutoCAD utiliza un sistema de capas que nos permite organizar nuestro dibujo, las propiedades de los objetos que generamos en cada capa y administrar los objetos que queremos visibles. El comando de trabajo es “LAYER” (capa) y nos abre el cuadro de diálogo Layer Properties Manager.

 

Command: LAYER

 

Las capas tienen las siguientes propiedades:

 

  • Name – El nombre de la capa.
  • On – Cualidad de encendida/apagada (es visible o no lo es).
  • Freeze – Cualidad de congelada/descongelada (es visible o no y además no participa en regeneraciones, útil para apagar capas en ventanas de layouts).
  • Lock – Cualidad de capa bloqueada/desbloqueada (los objetos se ven, se seleccionan, pero no se editan, modifican o borran).
  • Color – Un atributo de color predeterminado para los objetos de la capa.
  • Linetype – Tipo de línea predeterminada de la capa.
  • Lineweight – Calidad de línea predeterminada de la capa.
  • Plot
    Style – Estilo de impresión que se le dará a la capa.
  • Plot – Cualidad de imprimible/no imprimible.
  • Description – Una descripción que el usuario quiera dar a la capa.

El resto de las propiedades solo se usan en Viewports (se verán posteriormente).

Los tres íconos superiores de la derecha nos permiten crear, borrar y establecer la capa seleccionada como capa actual. Hay que tener en cuenta que la capa 0 no se puede borrar ni cambiar el nombre, y que para borrar una capa ésta no debe tener ningún objeto dentro de ella.

También hay que cuidar que no nos encontremos dibujando en una capa apagada, ya que no podremos ver los objetos que estemos realizando (estos se verán una vez que se encienda nuevamente la capa).

Los tres íconos superiores de la izquierda nos permiten gestionar las capas en grupos y realizar filtros para facilitar la búsqueda de capas.

 



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Es importante tener un panorama adecuado de lo que se está dibujando, hacer acercamientos, alejamientos y encuadres de las secciones que se van dibujando.

El comando Zoom amplía o reduce el rango del dibujo que se está visualizando (no cambia el tamaño de estas en el plano, solo “acerca” o “aleja” la vista).

Command: ZOOM

[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:

En las opciones tenemos que:

  • All – Muestra el contenido de los límites del dibujo.
  • Center – Se realiza un zoom considerando un punto desde el cual se realizará éste y un factor de escalado.
  • Dynamic – Permite el ajuste por medio del mouse de la zona que se desea visualizar
  • Extents – Se realiza un zoom que abarque toda la extensión de los objetos visibles e invisibles que no se encuentren en una capa congelada, si no existen objetos se realizará un zoom a los límites del dibujo.
  • Previous – Toma la vista de zoom realizada con antelación.
  • Scale – Realiza el acercamiento o alejamiento en base a un factor de escalado o distancia entrada por mouse.
  • Window – Hace un ajuste de la vista sobre una ventana indicada por una ventana entrada con el mouse o teclado.
  • Object – Realiza un zoom para cuadrar la vista sobre un objeto determinado.

Otro comando que solo sirve para cambiar o mover la vista sin cambian el nivel del zoom es el encuadre (PAN).

Command: PAN

Una vez entrado solo tenemos que “arrastrar” (dar “click” con el mouse y moverlo sin soltar el botón) la vista con el mouse sobre la ventana de trabajo con el nuevo cursor en forma de mano que aparece.

 
 

Observaciones: El uso del mouse es fundamental, la rueda central nos permite realizar un zoom sin necesidad de escribir el comando, también presionando la rueda central a manera de botón y sin soltarlo nos permite realizar encuadres de la misma manera “arrastrando” la vista.

 
 

Un par de comandos más son REDRAW y REGEN (redibujar y regenerar respectivamente), El comando REDRAW ha caído en desuso desde hace varias versiones pero en caso de requerirse traza nuevamente el dibujo en pantalla por si llegaran a aparecer elementos, puntos o “fantasmas” que no pertenecen al dibujo.

Command: REDRAW

El comando REGEN nos permite que AutoCAD calcule de nuevo el plano con base en la vista que tenemos pues a veces sucede que al estar trabajando nos topamos con que nuestras curvas o circunferencias se aprecian como si fueran polígonos. No es que los objetos que realizamos hayan cambiado, solo sucede que AutoCAD los “simplifica” para poder dibujarlos más rápidamente.

Command: REGEN

 



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AutoCAD trabaja con unidades que no necesariamente deben de estar determinadas, esto quiere decir que pueden tener referencia específica o no, a algún sistema de unidades (daría igual pensar en metros o en pulgadas). Aún así podemos y es conveniente especificar un sistema de unidades para poder trabajar en AutoCAD. Los arquitectos mexicanos, al igual que el resto de los latinoamericanos y europeos solemos utilizar el Sistema Métrico Decimal, y en particular el metro como unidad de trabajo.

El comando UNITS (unidades) nos permite especificar el sistema de unidades y la precisión que manejará el AutoCAD (En arquitectura solemos llegar a lo sumo a una precisión de dos décimas, por ejemplo: 1,35 mts). Con éste comando también se especifica si el manejo de los ángulos será decimal o por grados, minutos y segundos y su precisión.

Command: UNITS

Con el cual veremos un cuadro de diálogo semejante al siguiente:

En éste mismo cuadro de diálogo también se puede cambiar la forma en la que se medirán los ángulos su tipo y la precisión que se usará.

Con éste comando se puede cambiar la dirección en el que el programa considerará el ángulo 0° (Botón Direction…) y hacia donde crecen o decrece el valor de éstos (a favor de las manecillas del reloj o en contra).

 



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