¿Por qué variando el acomodo de los elementos tenemos un área sobrante de 1 unidad²???

La respuesta en otra entrada…

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“The definition of insanity is doing the same thing over and over and expecting different results.” - “La definición de locura es hacer la misma cosa una y otra vez esperando diferentes resultados.”

 

Rita Mae Brown, Escritora estadounidense.

 

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Bueno, hace ya tiempo que no escribía una entrada, este pequeño artículo va a manera de ¡¡”Se sobrevive”!!

Definición de BIM en Wikipedia

BIM concierne tanto a la geometría, a la relación con el espacio, a la información geográfica, a las cantidades y las propiedades de los componentes de un edificio (por ejemplo, detalles de fabricantes de puertas). BIM puede ser utilizado para ilustrar el proceso completo de edificación, de mantenimiento e incluso de demolición (ahora se reciclan más materiales). Cantidades de materiales y propiedades compartidas pueden ser extraídas fácilmente. Además, ámbitos laborales, detalles de componentes y secuencias de actividades de construcción pueden ser aislados y definidos.

Los software BIM son capaces de lograr dichas mejoras por medio de representaciones de las partes y componentes que están siendo utilizados en la construcción de un edificio. La representación asistida por computadora basada en objetos es un cambio substancial en la tradicional elaboración basada en representación vectorial. (Wikipedia)

Se trata de pasar de trabajar con elementos como líneas y curvas a objetos menos abstractos y mejor relacionados con la labor arquitectónica: muros, ventanas, puertas, pisos, techos, etc.

La mejora es evidente en tanto que cada objeto posee tanto sus características intrínsecas, como su área, volumen, geometría, como características definidas por el diseñador como su material, acabado, marca, proveedor, costo, etc.

Entre las características del proyecto mismo se pueden tener: su ubicación espacial, orientación, terreno, propietario, etc. Es interesante la definición de su ubicación y su orientación ya que esto permite que un programa como Revit Architecture pueda definir de forma automática la generación de sombras en una fecha específica.

Es simplemente la concatenación de dos paradigmas que se dio en realidad hace ya varios años entre el software de producción arquitectónica (para dibujo usualmente un CAD, creados a inicios de los 80’s) y el sistema de representación integral. Es solo que hace apenas pocos años las labores de producción arquitectónica quedaron técnicamente vedados por los arquitectos de los productos CAD tradicionales pues los BIM son más poderosos y efectivos.

 AutoCAD 2010

AutoCAD Architecture 2010 – Un clásico sistema CAD adaptado parcialmente a las necesidades de los arquitectos.

 Revit Architecture 2010

Revit Architecture 2010 – Completamente adaptado a la producción arquitectónica.

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Para comenzar un dibujo en AutoCAD es necesario tener en cuenta todos los conceptos anteriormente descritos, ahora veremos varios comandos de creación de elementos para iniciar un dibujo.

Es importante tener en cuenta que cada comando tiene distintas opciones, es conveniente que se exploren las opciones de cada comando, las opciones del comando se muestran entre corchetes [], el comando círculo por ejemplo se despliega así:

Command: CIRCLE

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 3P

Specify first point on circle: 2,2

Specify second point on circle: 3,3

Specify third point on circle: 2,3

En primera instancia se entra el comando, inmediatamente después se nos pide que especifiquemos el punto central para el círculo (Specify center point for circle…) o bien: [3P/2P/Ttr (tan tan radius)], esto es que se pueden generar círculos de más maneras que dando la posición del centro y una distancia para definir el radio, otra forma es con tres puntos (3P), con dos puntos (los puntos extremos del diámetro del círculo 2P) y establecer dos líneas tangenciales del círculo y un radio (Tangente, tangente y radio, Ttr).

En ésta ocasión se optó por 3P y entonces AutoCAD solicitó las coordenadas o la selección con el mouse de cada uno de los tres puntos.

Se debe entender que los comandos de creación que a continuación se detallan deben de ser explorados y entendidos, poco a poco y con el uso constante su aplicación empezará a ser natural.

Alias e íconos

Es natural intentar simplificar el uso de los comandos, una forma es utilizar el alias de un comando, que es una simplificación de éste (en lugar del comando “LINEA” basta con escribir “L“) o bien el respectivo ícono. Se detallarán los alias escribiendo NOMBRE DEL COMANDO y (ALIAS) entre paréntesis y se dirá el nombre del cuadro de herramientas en donde se encuentra cada comando.

Lista de comandos

  • LINE (L), barra de herramientas DRAW – Generación de líneas, se solicita punto inicial y el subsecuente, otras opciones son UNDO (deshacer) y CLOSE (cerrar el objeto creado con líneas)
  • XLINE (XL), barra de herramientas DRAW
    – Construction line, genera una línea a partir de dos puntos, ésta linea no tendrá fin en ninguno de los extremos. Otras opciones son Horizontal, vertical, con un ángulo determinado, etc.
  • RAY – Rayo, similar a XLINE pero solo se extiende a uno de los lados.
  • MLINE (ML) – Multiline, genera líneas múltiples, de entre 1 y 16 líneas paralelas entre sí, de forma predeterminada se generan con dos elementos, se pueden crear estilos diferentes y guardarlos para su uso posterior.
    • MLSTYLE – Para generar, cargar o modificar estilos de multi-líneas. Se pueden cambiar los estilos de cierre, agregar elementos, borrar, cambiar colores o tipos de línea, etc.
  • PLINE (PL), barra de herramientas DRAW – Poli-líneas, línea múltiple que tiene opciones para entrar arcos, para cambiar el grosor de la línea, etc. Es el elemento de creación de líneas más versátil con el que cuenta AutoCAD, se recomienda explorarlo ampliamente.
    • PEDIT (PE) – Edición de poli-líneas,
      nos permite modificar las características de una poli-línea o una línea creadas anteriormente, se puede modificar el grosor del objeto, se puede cerrar, abrir, convertir en una línea suavizada, etc. Es una herramienta potente, también se recomienda explorarla ampliamente.
  • POLYGON (POL), barra de herramientas DRAW – Se utiliza para realizar polígonos regulares de 3 hasta 1024 lados, se debe establecer el número de lados y si se realizará considerando el polígono inscrito o circunscrito, el objeto final es una poli-línea cerrada.
  • RECTANGLE (REC), barra de herramientas DRAW – Dibuja un rectángulo especificando dos puntos que corresponden a dos esquinas no adyacentes. Se pueden establecer otros valores:
    • Chamfer – Para achatar las esquinas del rectángulo a dibujar.
    • Elevation – Dibuja el objeto a una altura “Z”, para su uso en 3D.
    • Fillet – Para redondear las esquinas del rectángulo.
    • Thickness – Se especifica la altura que tendrán las caras del objeto, para 3D.
    • Width – Se le asigna el grosor a las poli-líneas con las que se genera el rectángulo.
  • ARC (A), barra de herramientas DRAW – Para dibujar un segmento de un círculo, de forma predeterminada se solicitan tres puntos para establecer el arco. Tambien se puede establecer un punto inicial, después un centro y un ángulo.
  • DONUT (DO) – Dibuja una arandela circular sólida y círculos rellenos.  Solo se requieren los datos del radio interior, exterior y la ubicación central del elemento, si el valor del centro interior es igual a cero se dibujara en circulo relleno.
  • SPLINE (SPL), barra de herramientas DRAW – Una spline es una curva definida a trozos mediante polinomios, está generada a partir de los puntos que se establecen en el plano.
  • ELLIPSE (EL), barra de herramientas DRAW – Genera una elipse o un arco de elipse a partir de los ejes que la componen y la excentricidad requerida.
  • POINT (PO), barra de herramientas DRAW – Nos coloca un punto.
    • DDPTYPE se pueden cambiar las opciones, escala y tipo de visualización del punto.

 



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AutoCAD utiliza un sistema de capas que nos permite organizar nuestro dibujo, las propiedades de los objetos que generamos en cada capa y administrar los objetos que queremos visibles. El comando de trabajo es “LAYER” (capa) y nos abre el cuadro de diálogo Layer Properties Manager.

 

Command: LAYER

 

Las capas tienen las siguientes propiedades:

 

  • Name – El nombre de la capa.
  • On – Cualidad de encendida/apagada (es visible o no lo es).
  • Freeze – Cualidad de congelada/descongelada (es visible o no y además no participa en regeneraciones, útil para apagar capas en ventanas de layouts).
  • Lock – Cualidad de capa bloqueada/desbloqueada (los objetos se ven, se seleccionan, pero no se editan, modifican o borran).
  • Color – Un atributo de color predeterminado para los objetos de la capa.
  • Linetype – Tipo de línea predeterminada de la capa.
  • Lineweight – Calidad de línea predeterminada de la capa.
  • Plot
    Style – Estilo de impresión que se le dará a la capa.
  • Plot – Cualidad de imprimible/no imprimible.
  • Description – Una descripción que el usuario quiera dar a la capa.

El resto de las propiedades solo se usan en Viewports (se verán posteriormente).

Los tres íconos superiores de la derecha nos permiten crear, borrar y establecer la capa seleccionada como capa actual. Hay que tener en cuenta que la capa 0 no se puede borrar ni cambiar el nombre, y que para borrar una capa ésta no debe tener ningún objeto dentro de ella.

También hay que cuidar que no nos encontremos dibujando en una capa apagada, ya que no podremos ver los objetos que estemos realizando (estos se verán una vez que se encienda nuevamente la capa).

Los tres íconos superiores de la izquierda nos permiten gestionar las capas en grupos y realizar filtros para facilitar la búsqueda de capas.

 



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Es importante tener un panorama adecuado de lo que se está dibujando, hacer acercamientos, alejamientos y encuadres de las secciones que se van dibujando.

El comando Zoom amplía o reduce el rango del dibujo que se está visualizando (no cambia el tamaño de estas en el plano, solo “acerca” o “aleja” la vista).

Command: ZOOM

[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:

En las opciones tenemos que:

  • All - Muestra el contenido de los límites del dibujo.
  • Center – Se realiza un zoom considerando un punto desde el cual se realizará éste y un factor de escalado.
  • Dynamic – Permite el ajuste por medio del mouse de la zona que se desea visualizar
  • Extents – Se realiza un zoom que abarque toda la extensión de los objetos visibles e invisibles que no se encuentren en una capa congelada, si no existen objetos se realizará un zoom a los límites del dibujo.
  • Previous – Toma la vista de zoom realizada con antelación.
  • Scale – Realiza el acercamiento o alejamiento en base a un factor de escalado o distancia entrada por mouse.
  • Window – Hace un ajuste de la vista sobre una ventana indicada por una ventana entrada con el mouse o teclado.
  • Object – Realiza un zoom para cuadrar la vista sobre un objeto determinado.

Otro comando que solo sirve para cambiar o mover la vista sin cambian el nivel del zoom es el encuadre (PAN).

Command: PAN

Una vez entrado solo tenemos que “arrastrar” (dar “click” con el mouse y moverlo sin soltar el botón) la vista con el mouse sobre la ventana de trabajo con el nuevo cursor en forma de mano que aparece.

 
 

Observaciones: El uso del mouse es fundamental, la rueda central nos permite realizar un zoom sin necesidad de escribir el comando, también presionando la rueda central a manera de botón y sin soltarlo nos permite realizar encuadres de la misma manera “arrastrando” la vista.

 
 

Un par de comandos más son REDRAW y REGEN (redibujar y regenerar respectivamente), El comando REDRAW ha caído en desuso desde hace varias versiones pero en caso de requerirse traza nuevamente el dibujo en pantalla por si llegaran a aparecer elementos, puntos o “fantasmas” que no pertenecen al dibujo.

Command: REDRAW

El comando REGEN nos permite que AutoCAD calcule de nuevo el plano con base en la vista que tenemos pues a veces sucede que al estar trabajando nos topamos con que nuestras curvas o circunferencias se aprecian como si fueran polígonos. No es que los objetos que realizamos hayan cambiado, solo sucede que AutoCAD los “simplifica” para poder dibujarlos más rápidamente.

Command: REGEN

 



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AutoCAD trabaja con unidades que no necesariamente deben de estar determinadas, esto quiere decir que pueden tener referencia específica o no, a algún sistema de unidades (daría igual pensar en metros o en pulgadas). Aún así podemos y es conveniente especificar un sistema de unidades para poder trabajar en AutoCAD. Los arquitectos mexicanos, al igual que el resto de los latinoamericanos y europeos solemos utilizar el Sistema Métrico Decimal, y en particular el metro como unidad de trabajo.

El comando UNITS (unidades) nos permite especificar el sistema de unidades y la precisión que manejará el AutoCAD (En arquitectura solemos llegar a lo sumo a una precisión de dos décimas, por ejemplo: 1,35 mts). Con éste comando también se especifica si el manejo de los ángulos será decimal o por grados, minutos y segundos y su precisión.

Command: UNITS

Con el cual veremos un cuadro de diálogo semejante al siguiente:

En éste mismo cuadro de diálogo también se puede cambiar la forma en la que se medirán los ángulos su tipo y la precisión que se usará.

Con éste comando se puede cambiar la dirección en el que el programa considerará el ángulo 0° (Botón Direction…) y hacia donde crecen o decrece el valor de éstos (a favor de las manecillas del reloj o en contra).

 



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Sistema de coordenadas rectangulares absolutas

Es el sistema cartesiano, en el que tenemos dos ejes X, Y (tres si consideramos la tercera dimensión). La intersección de los ejes X y Y es llamado origen. De esta forma se puede ubicar cualquier punto en el plano entrando sus coordenadas X,Y a partir del origen.

Ejemplo:

Para dibujar un cuadrado de una unidad por lado se debería escribir:

Command: LINE <enter>

Specify first point: 0,0 <enter>

Specify next point or [Undo]: 0,1 <enter>

Specify next point or [Undo]: 1,1 <enter>

Specify next point or [Close/Undo]: 1,0 <enter>

Specify next point or [Close/Undo]: CLOSE <enter>

 

Sistema de coordenadas polares absolutas

Es en el que los puntos se localizan a partir de un origen desde el cual se define una distancia a avanzar y un ángulo o rumbo hacia el cual dirigirse. De forma predeterminada en AutoCAD se toma el origen angular o ángulo 0° a la derecha de la horizontal vista desde el usuario, arriba sería el ángulo 90°, a la izquierda 180° y abajo 270°.

El total de grados para un giro completo es de 360°, equivalente al 0°, y se pueden entrar valores negativos, así -45° equivaldría a 315° y 180° sería idéntico a -180°. También se pueden entrar valores que excedan los 360 solo que al final sería como dar vueltas completas en un mismo eje, en este sentido moverse en un ángulo de 405° sería una forma complicada de decir 45°

En AutoCAD la coordenada se establece así: 5<135, en donde “5” sería el valor a avanzar desde el origen y “135” sería el rumbo hacia donde avanzar la distancia antes requerida, la indicación se puede leer así: “Avanzar cinco unidades en un ángulo de 135 grados”.

Ejemplo:

En éste sistema es realmente engorroso generar un simple cuadrado perfecto línea por linea, ya que cada arista debe de ser tomada desde el origen, considerando un valor angular y una distancia específica. Hagamos un intento de generar un cuadrado con lados de una unidad con la esquina inferior izquierda aproximadamente en el punto 1,1 (a partir de éste momento se obvia que después de una entrada de datos se da <enter> o <barra espaciadora>):

Command: LINE

Specify first point: 1.4142<45

Specify next point or [Undo]: 2.2361<63.43

Specify next point or [Undo]: 2.8284<45

Specify next point or [Close/Undo]: 2.2361<26.57

Specify next point or [Close/Undo]: CLOSE

 

Coordenadas relativas

Sería complicado en general establecer cada punto de un objeto siempre referido a un mismo origen, por ésta razón en AutoCAD se puede hacer uso de coordenadas que son relativas al último punto que se haya establecido en el programa.

Para indicar que una coordenada es relativa se utiliza el símbolo @ (arroba) antes de la coordenada, así, por ejemplo, @3<45 significaría “A partir del último punto entrado avanza tres unidades en un ángulo de 45°” y @3,3 significaría “Considerando como origen el último punto entrado ve a la posición 3,3″.

Ejemplo:

Para dibujar con el comando LINE un cuadrado de una unidad por lado y con la esquina inferior izquierda en el punto 3,3 se hace lo siguiente:

Command: LINE

Specify first point: 3,3

Specify next point or [Undo]: @0,1

Specify next point or [Undo]: @1,0

Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1

Specify next point or [Close/Undo]: CLOSE

Con coordenadas relativas el uso del sistema polar se simplifica enormemente pues se considera sencillamente, desde el punto en donde nos encontremos, cuanto queremos avanzar y hacia dónde (ángulo).

Ejemplo:

Para dibujar con líneas un cuadrado de una unidad por lado con coordenadas relativas polares a partir del punto 3,3:

Command: LINE

Specify first point: 3,3

Specify next point or [Undo]: @1<90

Specify next point or [Close/Undo]: @1<0

Specify next point or [Close/Undo]: @l<270

Specify next point or [Close/Undo]: CLOSE

Dibujar con líneas un triángulo equilátero de 3 unidades por lado a partir del punto 3,3:

Command: LINE

Specify first point: @3<60

Specify next point or [Undo]: @3<-60

Specify next point or [Close/Undo]: CLOSE

 



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AutoCAD utiliza un espacio tridimensional para trabajar, es una cantidad de espacio indefinido para las coordenadas X, Y y Z. En este espacio es conveniente definir una sección con el cual establecer unos límites [LIMITS] de espacio y proporcionar un segmento en el que sea adecuado trabajar.

Command: LIMITS [Opciones: coordenadas de la esquina inferior izquierda (suele ser 0,0) y coordenadas de la esquina superior derecha (por ejemplo 90,60)]

Observaciones: Entrado este comando es posible que no se aprecie ningún cambio en nuestro dibujo.

Dentro del espacio de los límites se puede generar una rejilla [GRID] (puntos de ayuda espaciados a una distancia determinada por el usuario).

Command: GRID [Opciones: distancia entre los puntos, ON, OFF, Aspect]

Se puede establecer la separación entre los puntos de la rejilla, el valor se toma para separar los puntos tanto en el eje X como en el Y, si se requiere que la rejilla sea distinta para cada eje con la opción “Aspect” nos solicitará el valor para X y para Y independientemente. Otras opciones son encender o apagar la rejilla (ON, OFF) o ajustar la rejilla a lo establecido en otra ayuda de dibujo, al Salto [SNAP].

Observaciones: Si una vez establecidos los límites del dibujo, estableciendo el GRID y encendiéndolo no apreciamos los límites de nuestro dibujo es probable que se deba a:

  1. A que el encuadre o zoom del dibujo no es adecuado, podemos escribir sobre el promt Command: ZOOM <enter> y después EXTENTS <enter> para ajustar el zoom a las extensiones de nuestro dibujo o, si no se ha dibujado nada, a los límites de nuestro dibujo.
  2. A que la rejilla es muy densa para poder ser desplegada, es decir que los puntos que se debían mostrar están tan juntos que no es conveniente desplegarlos, entonces se deberá cambiar el valor de la separación de la rejilla o hacer unos límites más pequeños, se debe estar atento de si el programa nos indica “Grid too dense to display” (Rejilla demasiado densa para ser mostrada)

Command: SNAP [Salto, establece que el puntero del mouse solo se pueda colocar sobre puntos determinados. Opciones: Espaciado del salto, Encendido, Apagado, Aspecto, Rotación, Estilo y Tipo]

Las opciones que son distintas al comando grid son que se puede establecer un ángulo de rotación (que también cambia el angulo del grid), el estilo (normal, o para dibujo isométrico) y tipo (rejilla o polar, este último establece que buscará incrementos angulares establecidos en la variable del sistema POLARANG, se debe activar el polar tracking).

Existen teclas para activación rápida de comandos de ayuda, a continuación expongo una lista de ellas:

Teclas de activación de comandos:

<F1>     Ayuda

<F2>     Activar/Desactivar Ventana de Texto de AutoCAD

<F3>     Encender/Apagar Rastreo de puntos de objetos (Object SNAP)

<F4>     Encender/Apagar Tableta (si está disponible y calibrada)

<F5>     Cambiar  entre planos isométricos – Derecha/Izquierda/Arriba

<F6>     Encender/Apagar Mostrar Coordenadas

<F7>     Encender/Apagar Rejilla

<F8>     Encender/Apagar Modo ortogonal (solo horizontal y vertical)

<F9>     Encender/Apagar Salto

<F10>  Encender/Apagar Rastreo angular (polar)

<F11>  Encender/Apagar Rastreo de Puntos Snap de Objetos

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Preámbulo – Cómo trabaja AutoCAD

AutoCAD trabaja con un sistema de comandos que se entran por medio del teclado o bien por íconos o menús descendentes, se tiene una sección particular para hacer la captura de comandos por teclado. Cuando el programa se encuentra listo para ejecutar las solicitudes del usuario nos muestra el siguiente prompt* en la “barra de comandos”:

Command:

Esto quiere decir que ya podemos teclear el comando. Una vez capturado un comando se presiona la tecla <enter> o <barra espaciadora> y en la misma sección de captura el programa nos hace saber si se requiere hacer alguna selección de objetos, o ubicar un punto en el espacio, o elegir alguna distancia, etc. Es importante entender que cada comando funciona de una manera distinta y que el programa se “comunica” con el usuario para indicarle que información requiere que le proporcionemos y que opciones tenemos.

Ejemplo.

Entramos comando para generar una línea, al lado del promt “Command:” escribimos “LINE” o simplemente “L”.

Command: LINE <enter> El programa entonces nos muestra la siguiente información:

Specify first point: Trad: “Especificar primer punto:”. Sabemos que para determinar una línea necesitamos dos puntos, entonces lo que requiere el programa es que le informemos cual es el primer punto para que genere la línea, podemos dar con el mouse un click en un punto del dibujo o bien podemos entrar una coordenada con el teclado:

Specify first point: 0,0 <enter> Entonces el AutoCAD muestra la siguiente información:

Specify next point or [Undo]: Trad: “Especificar siguiente punto o [Deshacer]:”. Con esto el programa nos indica que requiere del siguiente punto de la línea o que deshagamos el primer punto que especificamos anteriormente escribiendo “Undo”. En éste momento podemos entrar una coordenada o dar click con el mouse en algún punto del dibujo. En este caso escribimos:

Specify next point or [Undo]:60,60 <enter> Y una vez terminado volvemos a obtener el mismo prompt anterior para poder continuar con otro punto. Si ya no queremos agregar otro punto para una nueva línea tecleamos <enter> para dar por terminado el comando y regresar al prompt “Command:” que nos dice que el programa está listo para empezar un nuevo comando.

Ejercicio:

¿Qué información necesitará el AutoCAD para generar un circulo? Intente generar uno y verifique bien lo que el programa solicita. El comando para generar un circulo es CIRCLE o simplemente C. En geometría hay distintas formas de establecer un circulo ¿Recuerda algunas?

* Prompt es el carácter o conjunto de caracteres que se muestran en una línea de comandos para indicar que el sistema se encuentra a la espera de una respuesta u orden del usuario.

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